


4月17日,由杭州市动漫游戏协会主办、杭州师范大学文化创意与传媒学院承办的“创想未来·校企对话”活动在杭州师范大学举行。

活动聚焦数字创意、AIGC、动漫游戏、文创设计等领域,来自中国动漫博物馆、中南卡通、玄机科技、浙江人民美术出版社等8家企业的代表与学院师生共同探讨“产学研用”一体化路径。
杭州师范大学文化创意与传媒学院依托杭州数字经济与长三角优势,以培养智能时代文创人才为目标,构建“艺术+科技+产业”融合的应用型办学体系。为此学院专门建立了数智生成设计工作室、斓羽文创工作室、数智跨媒体研究中心、天马行空动漫工作室、传统文化与创新设计研究中心等不同研究方向的专业工作室。
在项目分享环节,各工作室展示了AIGC辅助动画、文创产品设计等近期成果。各工作室、现场师生与企业代表进行了交流。

传统文化与创新设计研究中心负责人,杭州师范大学文化创意与传媒学院动漫系主任陈孟伟向企业代表介绍了师生在动漫艺术设计、文创产品设计等方面的探索。谈及AIGC在传统文化领域的应用,陈孟伟直言,“我们一直追求艺术精品,尤其是风格化明显、特色突出的作品,像水墨的灵动感、漫画的夸张表达。这方面目前AI还做不好”,但在材质表达、真实场景呈现等方面,AI比较擅长。
陈孟伟介绍,学院课程注重培养学生的审美基础和人文素养,包括美术风格、故事叙事、运动规律、艺术史论等。学生刚毕业时动手能力未必最强,“但几年之后,他们的持续发展耐力和上升空间更大”。
在浙江人民美术出版社副总编辑王嘉文看来,现在校企之间依然存在信息差:“当前产业变化太快,比如AIGC也是近两三年兴起的,学生入学时还没有,毕业时已经很成熟了。”他建议学生多接触社会、走进企业,了解真实需求。
王嘉文认为,现在行业更需要有鉴赏AI作品能力的“裁判”——AI能生成内容,但内容的好坏需要人判断、指导。
据介绍,杭州市动漫游戏协会始终致力于推动校企协同创新。本次活动不仅是一场项目展示与人才对接的盛会,更是一次聚焦“产学研用”一体化的双向奔赴。通过企业自我介绍、工作室项目分享、自由交流等丰富环节,协会为高校与企业搭建起高效务实的对接平台,打通高校与企业间的“最后一公里”壁垒。