


6月12日,“2026创新游戏开发者大会”在杭州滨江举办,本届大会的主题为“创意无限,游启新机”。

“游戏产业也正处于新一轮技术变革与产业升级的重要阶段,创新游戏在游戏产业中展现出越来越重要的价值。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然指出,游戏创新的核心是为玩家创造快乐,接着从行业、开发者、玩家、文化发展四个角度探讨创新游戏如何影响产业发展。面向未来,游戏开发者应以技术创新激发产业活力,以生态创新释放创造潜能,以融合创新拓展产业边界。

会上,来自7家游戏企业的嘉宾围绕多个议题进行主题发言。
Epic Games虚幻引擎大中华区总经理Tiff Tang在会上以“技术平权全球共赢:Epic Games开发者生态全景”为主题发表演讲,表示虚幻引擎不只是3A/高品质游戏的创作工具,也是开发者走向市场的入口,其背后的整套开发者生态能帮开发者把开发、发行、运营到变现这几步都打通,降低门槛。
游卡副总裁杜彬带来主题为“桌游:AI时代最好的游戏创新孵化器”的分享,表示桌游凭借低门槛、玩法易精炼、文化包容度高三大特质,成为AI时代低成本高效的游戏创新载体,游卡依托原创桌游设计大赛、新物集平台和BGM游戏展构建线上线下孵化发行体系,已帮扶数百个创作项目。
腾讯游戏学堂产学研合作与平台建设总监张晓芸以“数智赋创意,三径通万象”为题作分享,提出AI在持续降低创作门槛的同时,真正能驾驭工具、做出好玩耐玩之作的人才反而更显稀缺,根源在于技术的易得性与AI原生游戏创作体系的缺位之间的失衡,AI正从单点提效工具升维为贯穿研发运营、用户体验与产业生态的核心增长动能,也为年轻一代创作者提供弯道超车的机会。
网易游戏遗忘之海国内发行负责人芊霖发表了主题为“创新赋能内容型产品发行”的演讲,介绍《遗忘之海》是一款记忆环游海洋开放世界RPG,由网易Joker工作室自研,包含大世界开放探索、多结局城镇探索、自由航海即时战斗、多周目策略探索等核心玩法。
完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷带来“以数为媒匠造新生:游戏与非遗的融合创新与全球实践”主题演讲,分享了数字技术赋能非遗活化与文化出海的创新实践。
抖音游戏玩法开发者产品负责人李佳郗围绕“AI驱动游戏互动生态新机遇”进行演讲,表示抖音游戏社交与互动业务依托小游戏、直播玩法、仔仔世界三大场景,未来将从用户、流水、活跃度、分发、平台开放五大维度持续升级,将AI能力贯穿创意立项、研发生产、内容分发、平台经营全链路。
中国之星第三期项目《绝晓》制作人应超以“动作游戏手感打磨二三事”为题展开演讲,分享了动作游戏中“打起来爽”背后的体验设计,从具体案例介绍了团队如何通过细节设计强化战斗表现,让玩家真正感受到“拳拳到肉”的爽感。
当天下午,可复用的方法论分享——创新游戏制作人专场同步举行。会上发布了《桌游发展研究报告》摘要。报告围绕桌游对电子游戏的影响、国内桌游市场发展状况、桌游用户状况以及桌游产业发展趋势四大维度展开解读,指出2025年中国桌游市场规模达到78.25亿元。
中国音数协游戏博物馆在大会举办期间同步开展“可以玩的游戏史:创新源动力”主题互动展览,聚焦独立游戏在创意表达、玩法探索、叙事突破与产业传承中的独特价值。